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  Tibia
 


Tibia es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), desarrollado por CipSoft.

Comenzó en el año 1997 como un programa comercial creado por un grupo de 4 estudiantes alemanes, que seguían la carrera de sistema en computación. La mayoría de sus gráficos eran similares al clásico juego Ultima Online, y gracias a voluntarios que se encargaron en la administración, la parte artística y el nivel de diseño, se logró transformar a Tibia en un producto comercial a escala profesional.

Actualmente presenta más de 350 000 jugadores de todo el mundo. Con 74 servidores entre Estados Unidos y Alemania.

El juego

Actualmente, existen servidores en los Estados Unidos y Alemania, pero pueden jugar personas de cualquier lugar del mundo siempre y cuando tenga una conexión a internet. Muchos jugadores utilizan su tiempo dentro del juego para entrenar y de esta forma subir sus habilidades ("skills"), matar una gran variedad de monstruos usando diferentes armas y poderes mágicos, y explorar el gran continente en busca de tesoros y fortuna. El juego además permite poder dialogar entre los jugadores, realizar cambios de objetos, y formar "parties" para jugar en equipo.

En todos los mundos, menos en la isla de Rookgaard, y algunos llamados Optional-PVP, los jugadores pueden atacarse entre sí, pero el sistema permite un máximo número de matanzas, para evitar jugadores fuera de control. También existen algunos mundos llamados Hardcore-PVP que es todo lo contrario que los mundos Optional-PVP, ya que se puede atacar a todos los jugadores libremente.

Dentro de cada mundo o servidor, existen diferentes ciudades en donde los jugadores podrán obtener su ciudadanía.

Cuentas premium

Los jugadores pueden obtener una cuenta Premium ("Premium Account" o simplemente PAcc), que les permite entrar en áreas adicionales, obtener otras opciones como son comprar una casa, promover su profesión, adquirir más hechizos y vestirse con ropas únicas. Además de tener prioridad para acceder a los servidor que se encuentren congestionados. Rencientemente se agrega el 50% más de experiencia por monstruo matado en la primera hora de stamina (El Cliente 8.55, modifica esto de 1 a 2 horas de "Happy Hour"). Un gran cambio que una vez más, da ventaja a los jugadores premium sobre los no premium.

Rookgaard y las profesiones

Antes de aprender las cosas básicas del juego, el jugador es introducido en una isla llamada "Rookgaard", en donde los jugadores no pueden atacarse entre sí. Al llegar a nivel ocho el jugador podrá elegir una de las cuatro vocaciones más clásicas en juego de rol:[7]

  • El Knight (Caballero): excelentes en combate cuerpo a cuerpo, entre las ventajas de ésta profesión están su resistencia (más vida), su musculatura (recibe menos daño meleé) y su mayor capacidad para acarrear ítems con él. Disponen de poco "soul", aunque al no poder hacer runas o encantar objetos no les sirve de nada.
  • El Paladin (Paladín): bueno en combate a distancia, no es ni tan resistente ni tiene tanta capacidad como el caballero, pero tiene más en comparación con los magos; éste, a diferencia de los caballeros puede aprender más magia, ya sea para crear flechas o sanarse. El avance de habilidades ("skills") es parecido al de los caballeros.
  • El Druid (Druida): especializado en magia defensiva, tiene poca resistencia (hitpoints) y poca capacidad para cargar objetos; está enfocado hacia la magia blanca de los elementos tierra y hielo, puede curarse y curar a sus amigos de múltiples maneras, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.(Puede aprender un poco de más hechizos que el sorcerer, aunque la mayoría de ellos son de soporte o curación).
  • El Sorcerer (Hechicero): especializado en magia de ataque, tiene pocos puntos de vida (hitpoints) y poca capacidad para cargar items; está enfocado hacia la magia oscura de los elementos Energía y fuego, genera más magias y runes de ataque que el druida y no tiene la opción de curar a sus aliados, tiene una alta capacidad para aprender toda clase de hechizos.

Cada jugador posee un nivel, podrá aumentarlo matando criaturas para ganar puntos de experiencia. Los puntos de experiencia requeridos variarán dependiendo del nivel. Cada nivel significa más maná y más vida ("Hitpoints", o HP), y más capacidad de carga (buena para llevar a vender lo que haya obtenido de los monstruos que mató), variando según la profesión que se haya elegido: los druidas y sorcerers ganan 30 de maná por cada nivel, 5 puntos de vida, y 10 de capacidad de carga :: los caballeros: 5 puntos de maná, 15 de vida, y 25 de capacidad de carga :: los paladines 15 puntos de maná, 10 puntos de vida, y 20 puntos de capacidad de carga.

Una vez elegida la profesión, el jugador pasa de la isla "Rookgaard" a la isla principal del juego llamada "Mainland" o simplemente "Tibia", donde puede o no estar permitido el ataque entre jugadores, dependiendo del servidor en que se elija jugar, los tipos son: Open-PvP (Jugador Vs Jugador) / Optional-PvP (no se pueden atacar entre jugadores a menos que estén en "guild war" que son guerras de clanes) / Hardcore-PvP (el ataque entre jugadores no está penalizado).

Ciudades y lugares

El mundo de Tibia está separado en dos continentes y muchas islas: Solo jugadores con cuentas premium pueden ir a ciertas islas y ciudades.

  • Thais: Thais es una gran ciudad ubicada al sur-oeste del continente en la bahía del mismo nombre. Está protegida por 2 ríos naturales y murallas. Tiene una salida al mar por donde antiguamente mercaderes de distintos lugares llegaban en barcos a vender exóticos productos que traían de viajes. El viejo faro al oeste de la ciudad es un recuerdo de esos días. El rey Tibianus III vive en su castillo ubicado en el noroeste de la ciudad. Los numerosos templos que se encuentran ahí demuestran las creencias de los habitantes de Thais.
  • Carlin: La ciudad de Carlin está localizado en la costa norte del golfo de los reyes. Es la segunda ciudad más grande de todo Tibia, después de Thais. Siempre ha habido rivalidad entre las 2 ciudades y sus gobernantes. La gobernante de Carlin es la reina Eloise. Al igual que ella, todos los oficiales, mercaderes, e incluso los guardias de la ciudad son mujeres. Los hombres solo hacen trabajos menores. Carlin es una ciudad llena de arte y entretención, con playas, calles limpias y hermosas casas. Carlin también es llamada "Sim City", como una broma, ya que en Carlin habitan los "noobs" del juego, es decir, los recién empezados. Grandes murallas protegen a Carlin de los monstruos y criaturas.
  • Venore: En los pantanos de la costa este se ubica la ciudad de Venore. Ciudad que al estar en un pantano, está construida sobre un castillo gigante, cuya mayoría de casas y edificios son hogares para jugadores Premium. Dominada por el dinero y los mercantes negros. Venore tiene negocios con enanos y elfos los cuales compran y venden cosas a la ciudad. En la cercanía de la ciudad se encuentran las amazonas que amenazan a viajeros matándolos y cortándoles la cabeza como trofeo.
  • Edron: Edron es una gran isla que se encuentra al este del continente. Fue descubierta solo hace unos años y el rey Tibianus III aportó con recursos para construir una ciudad ahí. Poderosos magos fueron los primeros en habitar la isla estudiando diferentes cosas y descubriendo nuevos hechizos. Pero en Edron hay más que hechizos, ahí se encuentran extrañas razas de criaturas jamás vistas por viajeros recién llegados.(Premium Account)
  • Darashia: El continente de Darama está lleno de secretos antiguos, leyendas y poderosas criaturas. El centro de este continente es la ciudad de Darashia, fundada por Daraman cientos de años atrás. La mayor parte del continente es desierto donde hay ruinas y una gran pirámide, la cual ya estaba ahí cuando los primeros exploradores llegaron.(Premium Account)
  • Ankrahmun: La sombría ciudad de Ankrahmun no se parece en nada a las demás ciudades de Tibia, se destaca por su extraña forma arquitectónica. Sus habitantes son parte de extrañas sectas que adoran a la muerte como un paso a la inmortalidad. Su cultura es muy diferente a lo que uno ve en otros lugares.(Premium Account)
  • Kazordoon: El volcán extinto del centro del continente es el hogar de una raza muy antigua, los enanos. Con sus conocimientos acerca del fuego y la roca, construyeron Kazordoon como base para ir creando sus minas a la cual llaman "The Big Old One". Muchos túneles y laberintos cruzan la montaña los cuales demuestran lo buenos que son los enanos en construcción de éstos. Viven de minerales siendo muy ricos y vendiendo armas de muy buena calidad y herramientas a los viajeros.
  • Fíbula: La isla de Fíbula está ubicada al sur-oeste del continente, hay una pequeña aldea del mismo nombre. Sus habitantes viven de pesca, agricultura y cacería. Debajo de Fíbula está el Laberinto de Fíbula. Sus habitantes tienen miedo de él porque no quieren que les pase lo mismo que en Calcanea, una pequeña isla al norte, donde un día escapó una Giant Spider y provocó desgracias.
  • Islas de hielo: Las Islas de Hielo son un archipiélago lejos en el océano nórdico. Tienen un clima muy frío y se cubren permanentemente con nieve y hielo. El archipiélago consta de 3 grandes islas: Vega, Senja y Folda. Aventureros del pasado han fundado una aldea pequeña en una de las islas, Senja, y exploran las profundidades de las islas buscando recursos mineros. Para llegar a estas islas hay que tomar un pasaje en una balsa al noroeste de Carlin.
  • Port Hope: En la parte sur oeste de Darama, al oeste de Ankrahmun, cruzando la montaña Kha'zeel, se encuentra la majestuosa selva de Tiquanda. Es una selva tropical con una gran variedad de flora y fauna. Está dividida por un río justo a la mitad y donde desemboca el río hacia el océano se encuentra la majestuosa ciudad de Port Hope (Puerto Esperanza), hecha con suelos y paredes de bambú. Esta parte del continente de Darama es habitada por humanos, lagartos y monos, es un gran lugar para ser explorado por las cuentas premium, así que las bestias son por la mayoría desconocidas y majestuosas.(Premium Account)
  • Ab'Dendriel: Después de vagar siglos por el continente, los Elf se establecieron en una zona al norte, a la que llamaron Ab'Dendriel, que viene de la palabra "Dendro", que significa árbol. Precisamente, esta ciudad depende de los árboles, ya que las casas están construidas sobre ellos y hay gran cantidad de plantas. Se diferencia de las otras ciudades en que ésta no esta tan organizada en calles, los caminos no están pavimentados y las plantas crecen libremente por toda la ciudad. También hay un laberinto que para poder atravesarlo necesitaras un machete, y como premio obtendrás la ciudadanía. Cerca hay una isla con varios monstruos fuertes y esconde algunos secretos abajo.
  • Liberty Bay: Es llamada La joya de los mares del sur. Está ubicada en Vandura, la más grande de las Shattered Islands. Es famosa por sus cañas de azúcar. Antiguamente esta era una zona muy humilde y artesanal, pero los Thaians descubrieron el valor de la Caña de Azúcar y monopolizaron la zona. Esto provoco que la ciudad se dividiera en 2, en el norte los comerciantes viven en grandes mansiones, mientras que en el sur los artesanos viven en pequeñas chozas. El mar alrededor está lleno de Quaras y a veces estas salen de ahí para atacar a la ciudad. Además de Quaras los mares que rodean Liberty Bay están rodeados de piratas que constantemente atacan la ciudad.(Premium Account)
  • Svargrond: La más fría de las ciudades de Tibia, ubicada en Hrodmir, la más larga de las Islas de Hielo. Por muchos años hubo una explotación minera en esta zona, y actualmente, las minas ya abandonadas guardan secretos obscuros. En la actalidad esta isla es habitada por 2 tipos de nativos, bárbaros quienes tienen su propio asentamiento y los habitantes de Svargrond, quienes en su mayoría son pescadores y artesanos.
  • Yalahar: Una de las ciudades más nuevas y preferidas por los jugadores con cuenta premium, ya que en esta ciudad existen quarters que son zonas donde hay diversos monstruos que van desde simples elfos , pasando por wyrms, behemonts , mutateds ,undeads hasta demons y etc , claramente no todo esta junto sino que cada quarter tiene diversos mountros los cuales puedes matar con bastante seguridad y cabeza dependiendo tu nivel , es la mejor ciudad repito , disfrutala
  • Zao: Zao se localiza al este de Yalahar y al norte de Edron. Zao es un continente donde habitan vampiros, enanos, trogloditas, orcos, minotauros, lagartos, y dragones (NPCs y Criaturas). Muchos de estos grupos luchan contra los demás a través del continente. Estos grupos viven en su propia parte de Zao: Los vampiros viven en oriente lejano en Vengoth sobre el lado de oeste de la montaña; Farmine es de casa a Enanos y es subterráneo bajo la montaña; los Trogloditas viven sobre el lado de este de la montaña; Orcs y sus líderes minotauros viven sobre la Estepa en el Zao Orc la Tierra; los dragones viven en los picos de Dragonblaze; lagartos de Clase Altos y Bajos viven en el norte y el sur lejano en los Llanos Bochornosos, Chazorai, y Zzaion.

Los monstruos

Los monstruos varían entre no agresivos como los perros y los ciervos, fáciles de matar como ratas, fuertes como Orcos y extremadamente peligrosos como dragones y demonios. De los cuales algunos otorgan al jugador, puntos de experiencia para subir su nivel, dependiendo del poder del monstruo.

Los monstruos de Tibia se clasifican por razas, como la de los animales, insectos, anfíbios, criaturas venenosas, plantas, chakoyas, elfos, bárbaros, piratas, humanos, duendes, enanos, primates, lagartos, minotauros, orcos, troles, gigantes, criaturas marinas, muertos-vivos, criaturas mágicas, dragones, demonios, faraones y los jefes.Estas razas poseen niveles de dificultad variada, viven en comunidades en diferentes zonas del continente y las islas que lo rodean. Algunos detalles sobre estas razas están explicados en libros o documentos escritos a lo largo del mundo.

Player Killing

Los Player Killers (Llamados Pk) son personas que atacaron o mataron a otro jugador, se pueden reconoce por las calaveras ubicadas al lado de su nombre, según el color de la calavera se puede saber a cuantas personas ha matado o atacó. El maximo color que un jugador puede obtener es el negro, que significa que han matado la máxima cantidad de jugadores por [mes, semana, o día] determinadas para dicha calavera, estos usuarios permanecen con la calavera durante 45 dias, reciben un 100% de daño de otros jugadores (regularmente los jugadores unicamente reciben el 50% del daño) y al morir pierden todo su equipamiento, además, el ítem que evita perder cualquier ítem al morir (Amulet of Loss) o las "bendiciones" (blessings) que cumplen esta misma función no funcionan para jugadores marcados con ésta calavera. Los usuarios con calavera roja pierden todo el equipamento y como los de calavera negra los amuletos y bendiciones no funcionan, esta ultima solo dura 30 dias. Los usuarios con calavera blanca, son los que han atacado o matado a algún jugador "no marcado" (sin calavera) recientemente (2 minutos por atacar, 15 minutos por matar). Si un jugador ataca a un PK (ya sea de calavera blanca, roja o negra) sin que el PK le haya atacado a él antes, aparecerá una calavera amarilla sobre él, vista solo por la persona que fue atacada, que le permite al "PK" defenderse sin ser penalizado; un curioso "bug" (error de programación) despues de una actualización permite al "PK" ver la calavera amarilla aun despues de haber muerto o que su propia calavera blanca ha expirado, lo que le permite atacar o matar al otro jugador sin ningun tipo de penalización o castigo, sin embargo el personal de soporte tecnico insiste en que esto no es un error de programación, sino diseño del juego, se desconoce el motivo.

Party Mode

Cuando das clic derecho sobre un jugador, aparece la opción de invitarlo a una "Party", sirve para entrenar, ya que se pueden atacar sin que les salga la calavera blanca (en PVP) y así aumentar sus skills, si invitas a un desconocido, lo más probable es que te mate, así que solo invita a sujetos que conozcas; a menos de que quieras matar a un noob (novato), o alguien te rete a un duelo. También existe la opción "Enable Shared experience" donde los jugadores pueden repartir la experiencia por igual siempre que se cumpla con las condiciones

Condiciones

  • El nivel entre el nivel más alto de la party a comparación del nivel más bajo no debe ser menor a los 2/3 de su nivel Ej: nivel más alto 60 nivel más bajo 40 60 * 2 / 3 = 40 entonces si se cumpliría con la condición
  • Si se cumple con lo anterior los jugadores tendrán que intervenir de algún modo en la pelea ya sea curando o atacando, Además que los jugadores involucrados no deben estar más lejos de 30 sqm

Dinero y equipamientos

En el juego existen diferentes formas de dinero. Las más utilizadas son las "gold coins" (monedas de oro), conocidas como "GPs", las "platinum coins" (monedas de platino), que tienen un valor de 100 gold coins cada una, y las "Crystal coins" (monedas de cristal), que tienen un valor de 100 platinum coins cada una.

Las zonas del equipamiento de cada jugador se dividen en cabeza, cuello, pecho, espalda, manos, piernas, bolsillo y dedo. En cada una de éstas suele estar su respectivo objeto (en la cabeza los cascos, en el pecho la armadura, en las manos el arma y el escudo, en la espalda la mochila, etc.) que pueden obtenerse matando monstruos, comprándolos en las tiendas, resolviendo misiones (quests) o simplemente realizando una compra o intercambio con otro jugador. Algunas armas necesitan el uso de las dos manos (arco, algunas espadas, algunas hachas, etc.), de esta forma la persona no puede usar escudo. Las mochilas tienen espacio para 20 cosas y las bolsas para 8. También dependiendo de tu capacidad (cap), puedes ir cargando más cosas, pero si se te acaba el (cap) ya no puedes cargar mas. El número de oz. es igual al número de (cap).

Sistema de muertes

Al morir se pierde el 10% de toda la experiencia acumulada, más el 10% de las habilidades adquiridas (skills). Además se pierde la mochila y, posiblemente, una parte del equipamiento (10% de posibilidades de perder cada parte), determinada al azar. Sin embargo, la mochila y el equipamiento se quedan en el cadáver, así que existe la posibilidad de que otra persona las encuentre, o, con suerte, de que uno mismo pueda llegar hasta su cadáver y recobrarlas. La pérdida también puede ser disminuida comprando bendiciones, una promoción, o un collar especial llamado Amulet of Loss (conocido como AoL).

  • La promoción reduce el costo de muerte en un 3%
  • Las 5 bendiciones, un 1% cada una - 5%.
  • El AoL hace que al morir no pierdas ningún ítem de tu equipo ni tu mochila, este collar simplemente desaparecerá después de morir.

Nota que de las 5 bendiciones, solamente 4 pueden ser compradas por jugadores con cuentas no-pagas, al morir se deben volver a comprar.

El juego tiene un sistema de calaveras que anuncia a las personas que han matado a otros jugadores. Cuando una persona ataca a otra, le aparece arriba de su personaje una calavera de color blanco, por lo que otras saben lo que ésta está haciendo, y pueden ir a matarla si lo desean, sin temor de que a ellos les aparezca dicha calavera. Las personas que andan con calavera de color rojo han matado a más de tres personas en 1 día, más de 5 personas en 1 semana o bien, más de 8 personas en 1 mes, por lo cual se lo considera una persona abusiva, y al morir perderá todo su actual equipamiento sin importar cual sea. Cabe señalar además, que si una persona posee alguna calavera y es atacado injustamente por un jugador, aquel jugador aparecerá con una calavera amarilla que solo el afectado podrá verla, de esta forma si matas a alguien en defensa propia, no serás penalizado.

  • Las personas con calaveras blancas tienen más posibilidades de perder ítems de su equipo, a menos que lleven un AoL.
  • Las personas con calaveras rojas no se benefician del uso del AoL, este se desintegra sin surtir ningun efecto.

Actualizaciones

Desde el año 1997, Tibia ha tenido diferentes actualizaciones. Actualmente, dos veces al año, CipSoft realiza cambios en el juego, desde el sistema de juego, hasta cambio en gráficos o agregan nuevas criaturas y quests.

Comunidad

Tibia es jugado por todo tipo de personas alrededor del mundo, pero los países con grandes comunidades son Chile, Brasil, España, Egipto, México, Polonia, Suecia y Venezuela. Las personas localizadas en el continente americano suelen escoger los servidores en Estados Unidos mientras las personas localizadas en Europa se inclinan más hacia los servidores localizados en Alemania, esto por el motivo de evitar el lag que puede producirse cuando se juega en servidores muy lejanos. Otra disponibilidad es poder formar "Guilds" (Clanes) entre personas, lo que permite una protección entre ambas personas y tener una identidad que los muestre como un grupo dentro del juego. Además los jugadores con cuentas Premium pueden comprarse casas en donde dejar sus cosas ("ítems"), cuando se les acabe el tamaño de sus "depots" (depósitos) que tiene una capacidad limitada.

  • Gamemasters: Los Gamemasters (GMs) son aquellos que se encargan de atrapar jugadores que hacen trampa o de alguna manera rompen las reglas de tibia. Los GM son asignados por CipSoft. Ellos tienen una herramienta especial con la que pueden prohibir acceso a tramposos o jugadores que no siguen las reglas como debe ser.
  • Ya no pueden castigar a los tramposos que usan programas externos a tibia en el juego ya que agregaron un buscador automatico
  • Counsellours: Este rango fue desactivado, y eliminado completamente de tibia. Los counsellours eran asignados por los GM, estaban encargados de reportar directamente a sus GM jugadores que rompían de alguna manera alguna regla del juego.
  • Tutores: En tibia existen jugadores iguales que todos los demás, solo con la diferencia que ayudan a los jugadores más nuevos a comprender el uso del cliente de tibia, guiarlos en el uso de la página oficial, etc. Ellos están encargados de reportar nombres no validos a CipSoft (Namelocks), también reportan los errores o bugs. Los Senior Tutors se encargan de reportar los temas que de alguna manera rompen alguna de las reglas de tibia en su foro oficial, así y como frases o declaraciones que también rompen dichas reglas.

 

 
   
 
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