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  Mu Online
 



Requerimientos Minimos:

CPU: Pentium III 500 Mhz
Espacio en el Disco: 500 MB de espacio libre
RAM: 128 MB
Tarjeta de Video: 32 mb video incorporado
Platforma: Windows 98SE/ME/NT/2000/XP
DirectX: DirectX 8.1

Requerimientos Optimos:

CPU: Pentium 4 de 2Ghz en adelante
Espacio en el disco:
750 MB de espacio libre
RAM: 512 MB
Tarjeda de Video: Externo de 128 MB
Platforma: Windows XP
DirectX: DirectX 8.1

 

Mu Online es un
juego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG desarrollado por la empresa Coreana Webzen y K2 Network. La forma de juego es similar a la del Diablo II. Para comenzar a jugar debes crear una cuenta en la Web del servidor que vayas a utilizar, yo recomiendo el server Mu Destino Final. Cada cuenta tiene espacio para cinco personajes que pueden compartir objetos y dinero. A medida que cada personaje sube de nivel crecen sus habilidades, su vitalidad y puede utilizar mejores armas y armaduras.

Evolución


Los personajes evolucionan al alcanzar el nivel 150. La evolución les permite utilizar mayor cantidad de armas y armaduras, cambiar de aspecto, y conseguir 20 puntos extras para repartir. Para poder evolucionar hay que realizar un “quest” (búsqueda). Es necesario conseguir ciertos objetos específicos para completarlo. Ni los MG ni los DL pueden evolucionar. El DK (Dark Knight) evoluciona a BK (Blade Knight), el DW (Dark Wizard) a SM (Soul Master) y la ELF (Fairy Elf) a ME (Muse Elf).
* El Dark Knight para evolucionar a Blade Knight necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y la espada quebrada (broken sword)
* La Fairy Elf para evolucionar a Musse elf necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y la lagrima de la elfa (tear of elf)
Y por ultimo el Dark Wizard para evolucionar a Soul
Master necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y el alma del mago (soul of wizard.).
Una vez cumplido estos objetivos, hay que dirigirse a un NPC ubicado en Davias, llamada Priest Savina.
Pero en la ultima version season 3 episode 2 se incluyo otra quest para una 3ra evolucion que se hace en crywolf con el npc Priest Devin, esta quest tiene la particularidad de que la pueden hacer los GM´s y los DL´s, que es la unica quest que deben hacer.
La quest se divide en 3 quest que son las siguientes:

*1era Quest (Certificado de Fuerza)

Condiciones y Recompensa

- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Nivel 380 o mas con 5 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : Habla con el npc para que empieze la Quest, lee los dialogos para completarla.
- Condiciones para completarla : Debesde colectar los 3 objetos que se piden: Las flamas de Death BeamKnight, Cuernos de Hell Miney, y una pluma de un Phoenix of Darkness
- Recompensa : 10 puntos extras en los stats.
-Objetos de la Quest:

Flame of Death Beam Knight: Puede ser arrojado solo por Death Beam Knight (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).

Horn of Hell Miney: Puede ser arrojado solo por Hell Miney (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).
Feather of Phoenix of Darkness: Puede ser arrojado solo por Phoenix of Darkness (podras obtener el objeto solo si estas haciendo la quest).

Aki dropean esos items
Barraks

> Los objetos de la quest no se consiguen si estas en party (Solo el personaje que acepto la quest puede buscar y conseguir los objetos).

*2da Quest (Ingresando a las oscuridades)

Condiciones y Recompensa

- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Debes de ser LVL 400 y debiste completar la 1ra quest, y tener 7 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : En el mismo mapa donde se encuentran (Crywolf) deberan matar 10 monstruos de cada clase de los primeros 3 - En este momento no me acuerdo los nombres pero son los del martillo, los "maguitos" y las elfas.
- Recompensa : 10 puntos extras en los stats,
cambio a 3ra clase completa.
Estos mounstros se encuentran en barraks

*3ra Quest (Ingresando a las oscuridades)

Condiciones y Recompensa


- Inicio y fin de la Quest : NPC Priest Devin (Localizado: Crywolf 228,48), lee el dialogo.
- Requerimientos : Debes de ser LVL 400 y debiste completar la 2nda quest, y tener 10 millones de Zen.
- Metodo para completarlo : Introduzca el
Refugio de Ballgass que se encuentra al final dentro de los cuarteles de Ballgass, y matan a 10 Elfos Oscuros
- Recompensa : 20 puntos extras en los stats, cambio a 3ra clase completa.
- Metodo de conteo de muertes : El
jugador que cause la mayor cantidad de daño, se gana el punto por cada muerte.

- Ubicacion para ingresar : NPCGatekeeper (Localizacion: Barracks of Ballgass 119,168), Se deben deleer los dialogos, y confirmar el evento (el lider de la party
debe deingresar primero, y debes de ser sobre LVL350).
- Condiciones de ingreso : Solo se puede ingresar si quieres hacer el cambio de 3ra clase, 3ra quest.
> Cuando estas en party, si ya terminaste la quest o todavia nola terminas, no obtendras puntos por muerte, pero los otros que estenen tu party durante la quest si obtendran puntos.
> Es posible de reanudar el evento y el conteo de muertes hablandocon el NPC Priest Devin, y puedes regresar y matar los que te falten.
en este mapa se encuentran los Elfos Oscuros

Personajes

En este juego tienes la posibilidad de elegir 5
razas diferentes pero al principio solo 3 razas Fairy Elf,Dark Wizard y dark knight despues de llegar al lvl 220 podran elejir al Magic Gladiador, y al llegar al lvl 250 con cualquier raza tendran al Dark Lord

1ro está el Dark Wizard/Soul Master/Grand Master Depende de si hizo la evolución



Esta raza pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y
energía en vez de un poder físico. El DW/SM/GM enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, El mago emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos.
Esta raza no es del tip apto para el combate cuerpo a cuerpo, su
fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Luego tienen al Dark Knight/Blade Knight/Blade Master Tambien Depende de si hizo la evolución o no.


Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven más poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Los guerreros son hombres reales. Cuando los guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse. Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las
clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos.

Despues tienen a la Fairy/Muse/High Elf Depende de si hizo la evolucion o no

Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm. de alto y
orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas son las únicas mujeres en MU hasta la version season 3 episode 1, luego aparece otra raza que voy a mensionar mas adelante. Las hadas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. Las hadas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU.

Luego está en Magic Gladiador/Duel Master Depende de si hizo la evolución o no


Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan una manera de utilizar brujería, junto con la espada.
El gladiator mágico es el combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y de los Skills, y que también pueden utilizar todo el las brujerías de hechiceros oscuros a excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande. Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico consigue 7 puntos por nivel. Requiere tener un personaje con nivel 220 para crear a gladiator mágico. Debido a la capacidad especial. Además de poder utilizar
sets de mago y guerrero tiene sus propios set.

Luego está el Dark Lord/Lord Emperor Depende de si hizo la evolucion o no


Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99. Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones y, a diferencia del DW está preparado para atacar a un solo objetivo, el Dark Lord también puede ocupar
mascotas que acompañan al Dark Lord, cada vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (PETs) gana experiencia y va subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el daño del PETs va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño del PETs aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy (energía), . El uso de Pets solo va con el PJ Dark Lord, existen hasta ahora las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un caballo negro que contiene un SKILL especial, en este caso vendría siendo el EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un PJ o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el PJ decide si el Dark Spirit ataca a PJs o ataca a monstruos que estén cerca del Dark Lord, este PETs es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord

Y por ultimo es la novedosa e increible Summoner/Blody Summoner Tambien depende de si hizo la evolución que se incorporo en la version "season 3 episode 2"


Esta Guerrera llamada summoner tiene en común con el mg que ambos pueden usar varios sets y armas de bk, pero ella tambien puede usar items de elf mas los items exclusivos de esta raza, no se presisa tener ningun pj en ningun lvl para conseguirla. Ella posee varios skill´s muy utiles:
- Life Drain al parecer esta habilidad drena la vida del enemigo mientras ella la recobra.
- Lightning Chain esta habilidad puede atakar a tres enemigos a las ves con rayos.
- Reflex Damage captura la fuerza de ataque del enemigo y esta es sumada a daño del skill de la bara.
- Sleep este hace que los ataques del enemigo sean cada ves mas lentos lentos.

Entrenamiento

Para entrenar y subir de nivel solo hay una opción: matar monstruos. Hay muchos
lugares llenos de criaturas a los que puedes ir; cuanto mayor sea el nivel de tu personaje podrás acceder a más lugares de entrenamiento. En cada una de esas zonas hay determinados tipos de criaturas. Los monstruos te dan experiencia y cuando se acumula una determinada cantidad de experiencia, subes de nivel. Cada tipo de monstruo te da una distinta cantidad de experiencia. Cuanto más alto sea tu nivel menos experiencia te darán los monstruos y más experiencia necesitarás para subir al próximo nivel (por lo tanto tardarás cada vez más en subir un nivel).

Objetos básicos

Hay varios tipos de objetos, los más básicos son las armas y los de protección (armaduras, escudos). Las armas sirven para infligir daño y, en el caso del DW y MG, para aumentar el daño de la magia. Los objetos de protección sirven para reducir el daño causado por el enemigo. Cada tipo de objeto puede ser utilizado por cierto tipo de personaje. Por ejemplo el "leather set" (juego de cuero) puede ser usado por el DK y por el MG solamente.

Objetos avanzados

Hay varios tipos de objetos avanzados, como las alas que se deben crear en la maquina del chaos que se encuentra en noria

o los fenrir´s que tambien se crean en la chaos machine

para crear alas primero debemos crear un arma chaos, para eso vamos a la chaos machine

y le damos a la segunda opcion

Para la creación de las armas Chaos necesitamos ciertos objetos: mínimo un ítem +4 +option, puede ser cualquier ítem; y mínimo una Jewel of Chaos y zen (Zen = dinero del mu xD), dependiendo del porcentaje que tengamos de éxito que es lo que nos cobra el goblin para hacer el ítem.

Por cada Jewel of Chaos que coloquemos en la maquina además de la mínima necesaria obtendremos un 2% de probabilidad de éxito extra; por cada Jewel of Soul  que coloquemos en la misma obtendremos un 3% de probabilidad de éxito extra, y por cada Jewel of Bless  que coloquemos en la maquina obtendremos un 5% de probabilidad de éxito extra.
ya tenemos nuestra arma chaos creada, ahora solo queda crear nuestras alas

Para crear alas en MU tenemos que tener en cuenta que lo primero que necesitamos es ser mínimo nivel 180. Luego debemos tener un item Chaos (Bow, Axe o Staff) +4+option mínimo y una jewel of Chaos por lo menos. Con esto debemos dirigirnos a Noria, donde se encuentra la Chaos Machine, allí debemos clickear en la opción de arriba.

Luego debemos colocar el Item Chaos, por lo menos una Jewel of chaos y otras Jewel´s que podamos poner para aumentar el porcentaje de éxito de creación de nuestras alas. Las Jewel of Chaos nos dan 2% de posibilidad, las Jewel of Souls 3% y las Jewel of Bless 5%. Además el Goblin nos pedirá una cierta cantidad de Zen que debemos tener y luego presionar en el botón amarillo para crear las alas.

No hay forma de elegir que tipo de alas son creadas así como con los Items Chaos. Hay cuatro tipos de alas, una para cada raza.

Lo siguiente que vamos a hacer es evolucionar nuestras alas a 2do grado

Para crear Alas de Segundo-Grado, necesitara:

1. 1 Joya Chaos
2. 1 Blue Feather (Pluma)
3. 1 Alas de Priemr-Grado
4. 5 Millones Zen
5. Item excellent +4(minimo)+4opcion(minimo)

(a), (b), (c) y (d) impresindible para evolucionar las Alas, y (e) para subir la probabilidad de combinacion (exito).

La pluma se puede obtener en Tarkan, Icarus, Blood Castle 6 y Devil Square 4

En esta combinacion no sep ueden agregar
Joyas como haciamos antes.

Paso a Paso:

1. Vaciar su inventario y solo tener los items a utlizar ( 1 Joya Chaos, 1 Blue Feather (Pluma), 1 Alas de Priemr-Grado, 5 Millones Zen, Item excellent +4(minimo)+4opcion(minimo) )

2. Subir el item excellent a utilizar a +9 para mas posibilidad de exito.

3. Ir a la maquina del Chaos y poner los items:

Ejemplo:


4. Chequear que porcentaje de probabilidad nos da. Si es 90% ya podremos apretar "Combinar", ya que mas de este porcentaje no nos da. Si es menor a 90% suba los items +9+16.

5. Ruegue a Dios y Maria Santísima que salgan unas Alas de Segundo-Grado que su pj pueda utilizar y presione "Combinar"
6. Las alas creadas serán o no para poder utilizarse en su pj, ya que es al azar la creacion de las mismas, como tambien es al azar la opcion que tengan estas.






y para evolucionar nuestras alas a
3G deberemos hacer lo siguiente:

PRIMER PASO: Creacion de Feather of Condor.
Alas Evos de cualquier raza +9+4 o mejor.
1 item +7+opcion o mejor.
1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation y un pack de 10 Jewels of Souls
El costo para esta convinacion es de 20.000.000 zen y el maximo porcentaje es de 60%
Si falla, t devolvera las alas de segundo nivel y el item que has puesto, obviamente con un nivel mas bajo.

SEGUNDO PASO: Creacion de Alas de tercer nivel.
1 item exe +9+4 o mejor
1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor, 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Creation, 1 pack de 10 Jewels of Soul y 1 pack de 10 Jewels of Bless.
El costo para esta convinacion es de 20.000.000 zen y el maximo porcentaje es de 40%
Si falla solo te devolvera el item.

Items para la creacion de Alas de tercer nivel:

Flame of Condor

Feather of Condor

Wing of Storm:

- Solo es equipada por Blade Master
- Defensa : (60) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8 x lvl]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 3% de su HP

Wing of Vortex:

- Solo es equipada por Grand Master
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP

Wing of Illusion:

- Solo es equipada por High Elf
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 Incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP

Wing of Doom:

- Solo es equipada por Duel Master
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP

Mantle of Lord:

- Solo es equipada por Lord Emperor
- Defensa : (45) + (Wing Level x 4) [Level 10~13 incrementara +5~+8]
- Incrementa Daño : 42 + (Wing Level x 1)
- Absorve Daño : 35 + (Wing Level x 2)
- Incrementa velocidad de movimiento
* Por cada golpe que le des a un blanco, este pierde 1% de su HP

Bueno, hasta donde se, esta era la ultima evolucion pero escuché rumores de que hay unas alas de 4to grado 

Ahora les faltaria un fenrir, que se hace de la siguiente manera:

¿Donde empezar?
Una vez recogiendo nos vamos a la maquina de Chaos de Noria.
Usamos siempre la primera opcion, la "Regular Combination".

1. Primera Combinacion PIECE OF HORN

Requisitos: Bless of Guardian x 20 + Splinter of Armor x 20 + 1 chaos
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos)
Comentarios: Juntan 20 bless of guardian, juntan 20 splinter of armor y 1 chaos


2. Segunda Combinacion BROKEN HORN

Requisitos: Horn of fragments x 5 + Claw of the beast x10 + 1 chaos
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos)
Comentarios: Crean 5 horn of fragments, juntan 10 claw of the beast y 1 chaos.


3. Creando Horn of Fenrir: FENRIR ROJO


Requisitos: Broken Horn + Jewel of life x3+ 1 chaos + 10000zen
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos)
Comentarios: Crean 1 broken horn, 3 joyas life, 1 chaos y 10000zen.

4.Creando Horn of Fenrir + Absorcion: FENRIR AZUL


Requisitos: Horn of fenrir + Jewel of Lifex5 + 1 chaos + (Ropa +4 +additional)
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos)
Comentarios: Necesitan 1 fenrir rojo, 5 lifes, 1 chaos y almenos 1
ropa +4+addit.
Estos pueden ser: helm +4+addi y/o armor+4+addit y/o pants+4+addit y/o boots+4+addi..etc

5. Creando Horn of Fenrir + Destroy: FENRIR NEGRO



Requisitos: Horn of fenrir + Jewel of Lifex5 + 1 chaos + (Armas +4 +additional)
Combinacion: Regular Combination (la primera opcion de la maquina de Chaos)
Comentarios: Necesitan 1 fenrir rojo, 5 lifes, 1 chaos y almenos 1 arma +4+addit.
Estos pueden ser: axe +4+addi y/o sword+4+addit y/o bow+4+addit y/o spear+4+addi

6. Comentarios finales:

Items totales requeridos para crear un Fenrir Rojo:
+ Bless of Guardian: 100
+ Splinter Armor: 100
+ Chaos: 7
+ Claw of the Beast: 10
+ Jewel of life: 3

Items totales requeridos para crear un Fenrir Azul:
+ Bless of Guardian: 100
+ Splinter Armor: 100
+ Chaos: 8
+ Claw of the Beast: 10
+ Jewel of life: 8
+ Fenrir Rojo: 1
+ Ropa +4+Adittional : Mientras mas items sube el % de exito (maximo 4 items dependiendo su tamaño).

Items totales requeridos para crear un Fenrir Negro:
+ Bless of Guardian: 100
+ Splinter Armor: 100
+ Chaos: 7
+ Claw of the Beast: 10
+ Jewel of life: 8
+ Fenrir Rojo: 1
+ Armas +4+Adittional : Mientras mas items sube el % de exito (maximo 4 items dependiendo su tamaño)
Eso es todo

Weno ya saven todo lo que deven saver y tienen los items que deben tener.

Ahora les dejo una historia sobre el mu, muy original y cortita:

En un tiempo del milenio, la Tierra de MU ha adelantado y ha desarrollado el imperio en grandes pasos limitados. Sin embargo, como predijo el Gran Profeta, Secromicon, El Continente de MU entró en caos aplastante. Grandes líderes que habían controlado el Continente de MU han caído, junto con el gobierno central; debido a la disputa interior y la guerra entre poder de los señores hambrientos, han traído el reino que el imperio separo y así. El milenio de paz y la liberalidad es ahora una
memoria, manchas de oscuridad y de sangre ahora tapan la tierra. Las ruinas de guerra han deshecho lo lindo de la tierra y el derramamiento de sangre todavía continua. Aun ahora, los señores con sus máquinas de guerra e inútilmente intentan restablecer lo que era una vez.
Y durante este tiempo de permitir tanta sangre interminable, hizo posible que se abrieran las puertas del Infierno.
Antonias un señor tonto, deslumbrado por la ambición, y engañado por la hechicera mala Lemulia, ignorantemente permitió que anduviera suelta en el
mundo, Kundun, el Diablo de la Oscuridad, un demonio difícilmente confinado por el Seal de Etramu,.
"Ahora esta tierra será de nuevo mía. Yo he desterrado Paz durante todo el tiempo. . El
Sol ya no brillará Esta Tierra será mía Y los hombres hábiles serán mis esclavos y ganado."

El Diablo Antiguo Kundun despierta ahora de su letargo, ahora camina entre el vivir manchado de la tierra con su toque. Entre el caos, las estrellas han perdido su curso y el hedor de miedo y sangre satura a lo largo de Kundun. soltó en la tierra su rabia y venganza para su largo encierro. Rápidamente, la tierra ahora desamparada de MU se ha vuelto
casa
de los favoritos de Kundun y durante 2 años largos el mal de infringir el reino de todos los que eran una vez puros. El Día de pesadilla, un pasaje en la Gran Profecía, se había hecho realidad y había sido más largo que las palabras de los días pasados. Los hombres sabios empezaron sus estudios nuevamente y anhelando tanto se refirió al rayo de luz mencionado dentro de las escrituras de la profecía. El sabelotodo estudió lo que sería el rayo de luz mencionado en la profecía. Que en último lugar pondría la esperanza en el poder del Seal de Etramu, el mismo Seal que mantuvo el encarcelamiento de Kundun. En 8 pedazos el Seal se ha esparcido y sólo cuando el Seal se forme de nuevo, regresara la paz a la tierra.

 

Informacion obtenida de http://www.taringa.net/posts/info/2249572/Mu-online-Megapost_.html
 
   
 
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