Knight Banda Ancha Anime, juegos, peliculas
  League of Legends
 


 
Requerimientos mínimos

Espacio en Disco : 750 MB disponibles
Sistema Operativo : Windows® XP/Vista/7
Procesador : 2 GHz
RAM : 512 MB RAM
Tarjeta de Video : Cualquier tarjeta d
e video con soporte DirectX 9.0


Requerimientos recomendados


Espacio en Disco : 750 MB disponibles
Sistema Operativo : Windows® XP/Vista
Procesador : 3 GHz
RAM : 1 GB en RAM
Tarjeta de Video : GeForce 8800 o equivalente


Registrate Aquí




League of Legends: Clash of Fates es un videojuego de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglésdesarrollado y editado por Riot Games para plataformas de Microsoft Windows. desarrollado y editado por Riot Games para Microsoft Windows Se anunció por primera vez el 7 de octubre de 2008 y su lanzamiento ha sido programado para septiembre de 2009. El juego ha estado en proceso de Beta cerrada desde el 10 de abril de 2009.

Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, han colaborado con Riot Games en la creación de League of Legends: Clash of Fates. Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates.

Desarrollo

La idea de crear un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que fuera un juego en sí mismo, con su propio motor, en lugar de otra modificación de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos pensaron que la experiencia de juego eran tan entretenida e innovadora que representaba el inicio de un nuevo género y merecía su propio juego profesional, con mejoras significativas y servicios añadidos".

Brandon Beck y Marc Merrill fundaron Riot Games[ y se asociaron con algunas de las mentes creativas clave en la creación de DotA-Allstars, Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon. Riot Games abrió sus puertas oficialmente en septiembre de 2006 y en la actualidad emplea a 40 personas en el desarrollo de League of Legends, "incluida su robusta plataforma tecnológica, en la que el juego basa sus servicios y su operatividad, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad".

Según Marc Merrill, a la hora de crear a los distintos campeones del juego no dejaron el proceso en manos de unos pocos, sino que todos los trabajadores de la compañía pudieron votar por sus campeones preferidos.

El juego

El juego se compone de sesiones en las que dos equipos luchan entre sí por medio de campeones invocados por los jugadores, representados por la figura de un invocador. El invocador hace las veces de elemento permanente en el juego y de él se extraen las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.

Al comienzo del combate, cada jugador puede elegir al campeón que luchará por él. Existirán más de 40 campeones para elegir y "más de 200 objetos únicos" que el jugador podrá comprar y combinar en la batalla. League of Legends incluirá tres grados de objetos. Están los objetos básicos de un solo uso, que otorgan bonificaciones temporales o regeneración a los campeones; un grado intermedio, equipo que confiere a los campeones mejoras permanentes de características o de combate; y objetos legendarios creados a partir de la combinación de varios objetos menores.

En este momento, League of Legends ofrece tanto un elemento permanente, el invocador, como un modo de juego basado en sesiones en las que el invocador llama a los campeones y afecta a la partida de forma dinámica. Los campeones pueden aumentar de nivel en el campo de batalla (también conocidos como "Campos de la Justicia"), hasta un máximo de 18. Cada campeón de League of Legends requiere un estilo de juego diferente, desde el clásico "tanque" hasta el generador de daño masivo. A medida que un campeón sube de nivel, aumentan de forma permanente su Vida, su Maná y sus características. Además, recibe puntos que puede usar para aprender nuevas habilidades, únicas para cada campeón. Los campeones también ganan oro al matar a los campeones enemigos, a los monstruos controlados por el ordenador y a otros súbditos. En la tienda de la base, este oro se puede invertir en numerosos objetos que confieren habilidades y mejoras de características que ayudan al campeón dentro y fuera del combate.

El primer mapa anunciado, la Grieta del Invocador, es muy parecido al de DotA. Como en DotA, se comienza en la propia base y hay que capturar puntos estratégicos y destruir las torretas enemigas, paso previo al asalto final contra la base rival. El otro equipo, por supuesto, intenta hacer lo propio.

Invocador

Los invocadores son los elementos "permanentes" del juego, en contraposición al estilo basado en sesiones de DOTA. "En League of Legends, el jugador adopta el papel de invocador, un poderoso hechicero capaz de conseguir que un campeón luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Además de controlar al campeón en el combate, también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos de influencia para modificar el aspecto de los campeones invocados".

Existe un perfil del invocador para que el jugador haga un seguimiento de sus estadísticas, y que incluye victorias/derrotas/abandonos, experiencia, nivel, resumen de runas y combates recientes, así como campeones adquiridos, disponibles y más utilizados. También dispone de varias opciones de búsqueda y filtrado para comprar o consultar campeones.

Los hechizos del invocador se pueden usar en las sesiones del juego, pero sólo pueden elegirse dos de ellos para cada combate. Estos hechizos afectan al desarrollo de la partida y funcionan mediante tiempos de Enfriamiento, en vez de consumir el Maná de los campeones.

El invocador puede equiparse con runas para aumentar las capacidades de su campeón. Existen cuatro tipos: "glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso)". A su vez, las runas se dividen en tres grados; cuanto mayor sea éste, más poderoso es el efecto de la runa. "En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes del combate, cada invocador puede elegir entre dos configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro".Además, habrá una opción de combinación de runas para crear otras más poderosas. Por ejemplo, si se combinan 5 runas de grado 2, se recibe una aleatoria de grado 3. Las runas se pueden adquirir por medio de Puntos de influencia (ganados) o Puntos Riot (comprados) en el juego.

Cada invocador también tendrá su propio conjunto de talentos personalizable, conocidos como maestrías. Se pueden gastar los puntos de maestría en tres categorías: ataque, defensa y útiles. Sin embargo, estas maestrías no son permanentes y se pueden cambiar.

Distribución

Riot Games ha firmado acuerdos para la distribución de League of Legends: Clash of Fates en Asia, Europa y Norteamérica. Se espera que el juego se lance también en el resto del mundo, incluida Australia. Hasta el momento, no se han realizado anuncios con respecto a los demás países. Tencent Inc., la mayor compañía de servicios de valor añadido de Internet en China, más conocida por su QQ Instant Messaging client, se encargará en Asia de la distribución a una base de más de 300 millones de usuarios a través de su portal QQ Game, líder del sector en su país. Este acuerdo representa una de las pocas asociaciones logradas para distribuir en China un juego en Internet desarrollado en Estados Unidos.

Para su distribución en Europa, Riot Games se ha asociado con GOA, el departamento de videojuegos de Orange – Content Division y el portal de videojuegos más grande de Europa, mediante un acuerdo de licencia internacional.

En Norteamérica, Riot Games será la encargada de publicar el juego, mantenerlo operativo y desarrollar los servicios de atención al cliente.

El 14 de julio de 2009, Riot Games anunció que el juego League of Legends será gratuito, sin costes camuflados. Estará disponible para descarga en formato digital, pero también se pondrá a la venta una edición en formato físico que contendrá aspectos exclusivos; 7 euros de crédito en Puntos Riot; 20 campeones listos para usar, que en la edición normal estarán disponibles como desbloqueables; y cuatro runas "especiales". La Edición de coleccionista ya se puede reservar por 21,17 dólares. A pesar de que el juego será gratuito, Riot Games "planea continuar añadiendo contenidos (personajes, etc.) con gran frecuencia y con un equipo de producción dedicado". Esperan hacer negocio por volumen, en lugar de recurrir a anuncios.



 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis