Knight Banda Ancha Anime, juegos, peliculas
  Everquest
 



Requisitos del sistema

Requisitos mínimos

  • OS: Windows 98 /2000/ME/XP/Vista
  • CPU: 1 Gigahertz
  • ESPOLÓN: 512 MB
  • HDD: 6 GB espacio libre
  • Vídeo: DirectX 9 compatible; shader del pixel y shader de la cima hardware compatible con MB 64 de memoria de la textura
  • Sonido: Hardware audio compatible de DirectSound
Requisitos recomendados
  • OS: Windows 98 /2000/ME/XP/Vista
  • CPU: 2 Gigahertz
  • ESPOLÓN: 1 GB
  • HDD: 15 GB espacio libre
  • Vídeo: DirectX 9 compatible; shader del pixel y shader de la cima hardware compatible con MB 128 o más de memoria de la textura
  • Sonido: Hardware audio compatible de DirectSound


EverQuest
(EQ) es un famoso MMORPG que fue lanzado en marzo de 1999. El diseño original se le atribuye a Brad McQuaid, Steve y Bill Trost. 989 Studios financió el desarrollo e inicialmente publicó el juego, antes de que Verant Interactive tomase el control. Más tarde Sony Online Entertainment adquirió Verant, y ahora SOE distribuye y administra EverQuest. Para jugar uno debe comprar el juego y pagar una mensualidad, aunque se ofrece la posibilidad de jugar un mes de prueba antes de pagar.

Descripción

En el mundo del EverQuest, el jugador explora un mundo que recuerda al creado por Tolkien un mundo de fantasía, con espadas y magia, luchando con monstruos para conseguir tesoros y puntos de experiencia mientras interaccionan con otros jugadores. Cuanto más avanzan los jugadores, suben de nivel, ganando poder, prestigio y habilidades. También pueden conseguir objetos para sus personajes de muchas maneras, matando monstruos (y recogiendo el botín que éstos llevan), llevando a cabo misiones (que les son procuradas por personajes no jugadores), o consiguiendo materiales básicos (madera, hierro, oro,...) y forjándolos ellos mismos artesanalmente. Hereda gran parte de su estructura y reglas del famoso juegos de rol Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons), así como de los MUDs en especial del DikuMUD.

El juego posee un rico entorno en 3D, en el ficticio mundo de Norrath, su luna Luclin, y los Planos. La extensión de EverQuest es tal que muy pocos han estado en las 230 zonas que conforman el mundo. Hay varios mundos coexistentes de EverQuest discurriendo en los diferentes servidores, cada uno albergando entre 1000 y 3000 jugadores conectados simultáneamente. Después de seleccionar un servidor, el jugador puede crear diversos personajes, escogiendo entre múltiples razas y clases (humanos, trolls, gnomos, enanos, Vhan Shir...). El objetivo básico del juego consiste en unirse en un grupo con algunos compañeros y matar monstruos para conseguir puntos de experiencia. Además de esto un jugador también puede explorar, unirse a un gremio de jugadores, dominar sus habilidades para construir objetos, retar a otros jugadores en duelo (solamente en situaciones especiales),...

Mientras que algunas partes de EverQuest pueden ser jugadas en solitario, sin la ayuda de otros jugadores, EQ está en realidad muy centrado en el juego en grupo. Un solo jugador no será capaz de superar muchas de las batallas. Gran parte del juego puede ser llevado a cabo por un pequeño grupo, alrededor de 6 personas, pero las más arriesgadas (y también más recompensadas) luchas pueden requerir la cooperación de muchos jugadores, a veces incluso varios gremios, juntándose más de 100 jugadores.

Everquest se lanzó con algunas dificultades técnicas el 16 de Marzo de 1999, pero rápidamente se convirtió en un éxito. Para finales de 1999, había sobrepasado en número de subscripciones a su competidor, Ultima Online. El número continuó subiendo constantemente hasta mediados de 2001 cuando comenzó a disminuir el crecimiento. En el año 2004 Sony anunció que tenía casi 450,000 subscriptores.

Polémica en Brasil

El estado de Goiás, en el centro de Brasil, comenzó a retirar de las tiendas los videojuegos 'Counter Strike' y 'Everquest', siguiendo una resolución de un Tribunal Federal que los prohibió en todo Brasil por su violencia. Ambos videojuegos fueron considerados "impropios para el consumo", por una resolución judicial dictada por un Tribunal Federal, según informó la Secretaría de Protección de los derechos del Consumidor del estado de Goiás en un comunicado.

El juego 'Everquest', según el comunicado, "desvirtúa totalmente" al jugador con "conflictos psicológicos pesados", porque puede verse obligado a mentir, sobornar y asesinar.

Según la justicia brasileña, estos juegos "pueden formar individuos agresivos".

EverQuest II (EQ2), basado sobre el popular EverQuest, es a fantasía juego de actuación de papeles en línea masivo multiplayer (MMORPG) convertido cerca Hospitalidad en línea de Sony (SOE) y enviado encendido 8 de noviembre, 2004. Ofrece gráficos y gameplay puesto al día sumamente de su precursor así como NPCs ese audio del uso para el discurso

Historia

EverQuest II se fija en el mundo ficticio de Norrath quinientos años después del Los planos de la energía storyline de la original EverQuest juego. Los dioses se retiraron del mundo en la venganza para las incursiones mortales en sus planos. En Norrath sí mismo, los duendes oscuros y el Orcs destruyeron mucho de Faydwer; mientras que los Ogres, los Goblins, el Orcs, y los gigantes ravaged Antonica. El transporte y la comunicación a la luna Luclin fueron cortados.

El storyline dice que hace 100 años, el continente de Antonica fue rasgado aparte en islas más pequeñas, que ahora se llaman Tierras rotas. Los océanos llegaron a ser impassible, previniendo el contacto entre los continentes de Norath. Hace quince años, la luna Luclin estalló y sigue habiendo las partes de la luna rota en el cielo.

EverQuest II ocurre en qué se llama Edad del destino. En este ajuste, la reina Antonia Bayle de Qeynos es una bruja benévola que da la bienvenida a todas las razas grandes a su ciudad para ayudar a reconstruir Norrath. El Overlord de Freeport, Lucan D'Lere, un siglo-viejo paladin caído, reglas que el mal compite con en sus planes de la conquista.

Gameplay

Dentro EverQuest II, cada jugador crea un carácter para obrar recíprocamente en el mundo ficticio tridimensional de Norrath. Dentro del juego, el carácter puede aventurar (las búsquedas completas, explorar el mundo, los monstruos de la matanza y los tesoros y la experiencia del aumento) y socializar con otros jugadores. El juego también tiene un sistema del “tradeskill” que permita que los jugadores creen los artículos para el uso del en-juego.

En la creación de un carácter, el jugador puede elegir el carácter raza y clase. Las varias clases han especializado las capacidades que son complementarias a su clase. (Los Monks conseguirán principalmente las capacidades del combate del melee que utilizan sus puños o armas del puño, o un Warlock conseguirá principalmente las capacidades del encanto que hacen cantidades grandes de daño del punto pero cuestan muchos de mana.) EverQuest II permite la interacción social con otros jugadores con agrupar y a través de la creación de gremios. Como jugadores, los gremios pueden ganar experiencia y niveles, parcialmente de los jugadores que terminan las tareas especiales llamadas las búsquedas de Heritage, pero sobre todo de búsquedas gremio-orientadas y de tareas llamadas las “escrituras,” y ganando experiencia del gremio matando a monstruos épicos. Niveles más altos del gremio abren las recompensas especiales inasequibles al non-guilded caracteres, y recompensas de la causa ciertas otras para costar menos. Estas recompensas incluyen opciones de la cubierta, los montajes, los artículos de la casa, la ropa, y títulos especiales.

Aunque EverQuest II focos en jugador contra el ambiente (PvE), dedicado jugador contra jugador Los servidores (de PvP) fueron agregados en febrero de 2006.

Diferencias de Gameplay entre EQ2 y el EverQuest original

Muchas opciones gameplay fueron hechas para parar viejo, a veces indeseable, las táctica que emergieron en EQ; una diferencia importante es el concepto del “encuentro bloqueado”. Actualmente un grupo o un jugador a solas puede fijar una opción al encuentro de la cerradura. Cuando el encuentro es bloqueado, sólo el jugador o el grupo que se convierte se ligó a ese encuentro está implicado, que para el robar de la matanza. Otros jugadores no pueden asistir al encuentro a menos que el jugador que lo trabó utilice un comando especial de “/yell” para la ayuda, después de lo cual el encuentro recompensa ni el botín ni la experiencia.

Para parar el kiting, los jugadores en combate pierden todos sus realces de la velocidad del movimiento excepto la capacidad especial del “Sprint”, que cuesta una cantidad considerable de energía de utilizar, aunque algunas clases tienen debuffs de la velocidad que retarden a enemigo, así la fabricación de kiting una opción viable. Porque ciertas clases del jugador tales como guardabosques y Mages han limitado eficacia en gama cercana del melee, muchos de estos jugadores han descubierto otro método de pseudo-kiting funcionando al revés y encendiendo una arma del misil en el enemigo. El enemigo aterriza pocos ataques, pero puede tomar daño significativo dependiendo del tipo de arma de la munición o del misil usada, y el nivel de habilidad del usuario.

Ajuste

EverQuest II se fija en qué se llama la “edad del destino” en el mundo de Norrath, 500 años más tarde que el ajuste de la original EverQuest. El mundo del juego ha sido afectado drástico por varios cataclysms (véase Historia, arriba) desde la original EverQuest. Los planos se han cerrado, los dioses temporalmente a la izquierda, y se ha destruido la luna Luclin (y llovido parcialmente sobre la cara de Norrath). Remanente de la original EQs Norrath se puede encontrar a través de Tierras rotas.

Los jugadores llegan en una de cinco áreas preceptorales: La colonia de la reina, El puesto avanzado del Overlord, El cuarto de niños en mayor Faydark, Envidia del odio en las maderas de Darklight, y Timorous profundamente en Kunark, y entonces muévase a una de cinco ciudades, Qeynos o Kelethin (las “buenas” ciudades) o Freeport, Neriak, o Gorowyn (las ciudades “malvadas”). Todas las otras ciudades en el mundo fueron destruidas, asumido el control (Ak'anon, Kaladim, y algunos otros), hecho inaccesible (Halas), o banished a todos los forasteros (Felwithe y Rivervale) en romper. Las ciudades originales del jugador que estaban presentes en el lanzamiento del juego (Qeynos y Freeport) se dividen en zonas múltiples, con las razas playable cada uno que tiene su propia sección especial (aldea) de estas ciudades. Las ciudades del jugador introducidas en el juego en fechas más últimas (Kelethin y Neriak) son más pequeñas que las ciudades originales, y pues tal cada ciudad “más nueva” se contiene totalmente dentro de una zona. Los jugadores de Qeynos o de Kelethin no son agradables en Freeport o Neriak y viceversa a menos que elijan traicionar su ciudad vía la traición Questline. Se permite a los jugadores comenzar la traición Questline del nivel 10 hacia adelante.

El mundo del juego ofrece variedad geográfica y ecológica amplia.

En EQ2, los jugadores pueden montar entrenado griffons en excedente predeterminado de las rutas las tierras rotas, o adquieren un caballo, alfombra del vuelo, warg, rhino o un disco flotante de modo que puedan viajar más rápidamente a través de mucho del mundo del juego. “Belces del Mariner” se dispersan a través de la tierra permitiendo el transporte inmediato a través de las varias áreas del mundo. Con el inicio del Reino del cielo la extensión, los spires del mago de Ulteran teleport le para arriba en el reino del cielo, con los spires en diversas zonas que le llevan a diversas áreas de la extensión. Con Ecos de Faydwer la extensión, los guardas y las furias (las clases del Druid) ganaron la capacidad de teleport a individuos a uno de cinco anillos del druid, con dos agregados más en Subida de Kunark extensión. Asimismo, Warlocks y los magos (las clases del hechicero) ganaron la capacidad de teleport o a sus grupos a uno de tres spires del mago.

EverQuest II también incluye las copias zona-paralelas citadas como ejemplo de algunas zonas en donde los caracteres en uno “caso” de la zona no pueden obrar recíprocamente con los caracteres o las multitudes de ningún otro “caso” de esa zona.

Razas y clases

Razas del carácter

Los jugadores deben elegir una “raza” al crear un carácter. La opción de las razas incluye a ser humano, ogre, enano, el duende de madera y duende oscuro (y otros que estaban disponibles en el EQ original) junto con nuevas opciones tales como el Kerra (gato-persona similar al Vah Shir del EQ original), el Ratonga (a rata-como la gente) y con la compra de una extensión, de fae y de Arasai. La raza de Froglok era originalmente bloqueada hasta que una búsqueda servidor-ancha especial fue terminada para hacerlos playable. Algunas razas se restringen a Qeynos o a Freeport, basado en su alineación, pero puede dar vuelta al traidor y moverse a la ciudad la oposición.

Razas comenzando la ciudad
(Alineación)
Qeynos
(Bueno)
Kelethin2
(Bueno)
Freeport
(Mal)
Neriak3
(Mal)
Gorowyn4
(Mal)
Bárbaro
Enano
Erudito
Froglok1
Gnomo
Medio duende
Halfling
Alto duende
Humano
Kerra
Duende de madera
Enano
Fae2
Gnomo
Medio duende
Alto duende
Duende de madera
Bárbaro
Duende oscuro
Erudito
Gnomo
Medio duende
Humano
Iksar
Kerra
Ogre
Ratonga
Troll
Arasai3
Duende oscuro
Iksar
Ogre
Ratonga
Troll
Bárbaro
Erudito
Gnomo
Medio duende
Humano
Kerra
Sarnak4

1 Introducido encendido 27 de mayo, 2005 con un questline que fue requerido inicialmente para abrir la raza.
2 Introducido con el lanzamiento de la extensión, Ecos de Faydwer.
3 Introducido con la actualización 35 del juego. (Usted debe tener ecos de Faydwer para hacer un Arasai, pero usted puede comenzar en Neriak como otra raza sin ella.)
4Introducido con la subida de extensión de Kunark. Los caracteres creados en Timorous profundamente son considerados malvados por otras entidades en el juego, pero la ciudad sí mismo es neutral como ciudad del mercenario.

Clases del aventurero

Hay cuatro “arquetipos“en EQ2 - combatiente, explorador, sacerdote y Mage. Cuando EQ2 fue lanzado, un jugador eligió el arquetipo del carácter durante la creación inicial del carácter y después eligió una “clase” en el nivel 10 y una “subclase” en el nivel 20. Este sistema fue cambiado en la actualización viva 19 en enero de 2006 para elegir la clase final de un carácter en la creación. Mientras que el sistema> de la subclase> de la clase del arquetipo se define no más explícitamente en el juego vivo, todavía define el papeles de clases. Ampliamente, en una situación del grupo, cualquier sacerdote puede ser curador, cualquier combatiente puede ser un tanque conveniente, cualquier mage o explorador puede repartir daño, con el mage clasifica típicamente poder repartir más daño que una clase del explorador, pero ser más frágil. Las clases malvadas, tales como el asesino, están solamente disponibles en Freeport, Neriak, o Gorowyn, mientras que las buenas clases, tales como el Paladin, están disponibles en Qeynos o Kelethin. Las clases neutrales, tales como los guardas, están disponibles en todas las ciudades. Los medios del fondo de la marfil la clase están disponibles en todas las ciudades, fondo azul claro significan Qeynos y Kelethin solamente, los medios rojizos Freeport del fondo, Neriak, y Gorowyn solamente

La traicion

La traición es un proceso permitiendo que el jugador cambie de una alineación buena o malvada la oposición, y convierte a las contrapartes buenas o malvadas de su clase actual. De este modo, uno puede jugar tradicionalmente una raza del mal-solamente, traicionar su ciudad del origen a favor de una ciudad bueno-alineada, y jugar una buena-solamente clase. Naturalmente, el revés es también posible-traición de una ciudad bueno-alineada a favor malvada para tener acceso a una clase malvada con una buena raza.

Clases del artesano

Un carácter puede también emprender una profesión del tradeskill, totalmente a parte de su profesión que aventura. Las profesiones del tradeskill ramifican en los niveles 10 y 20, apenas como clases que aventuran usadas a.

Ecos de Faydwer la extensión introdujo dos tradeskills secundarios. Éstos van junto a los tradeskills primarios, y un carácter puede cambiar al otro tradeskill secundario en cualquier momento (a partir de rasguño). Los caracteres no ganan los puntos separados de la experiencia para estos tradeskills; el nivel de habilidad máximo se levanta con el tradeskill primario o aventurar llano.

Árbol de la clase de Tradeskill
Arquetipo Clase Subclase Productos
Artesano Artesano Carpintero muebles (altares incluyendo), cajas fuertes, y kits de reparación
Provisioner alimento y bebida
Woodworker arcos, flechas, armas que lanzan, protectores de madera, bastones, totems, e instrumentos musicales
Vendedor de ropa confeccionada para caballero Weaponsmith armas del metal
Armorsmith armadura del chainmail y del platemail, protectores del metal
Sastre armadura del paño y del cuero, petates, bolsos de la lanzar-arma, muñecas de la tuerca hexagonal, y con los ecos de la extensión de Faydwer, capotes.
Erudito Alquimista pociones, venenos, y mejoras de la habilidad del combatiente
Joyero mejoras de la habilidad de la joyería y del explorador
Sabio mejoras del encanto del sacerdote y del mage
Secundario Tinkerer Chismes ocupados vanamente, tales como paracaídas automatizados, juegos ambientales, animales domésticos robóticos summonable, montajes, y dispositivos de agua-respiración.
Transmuter Rompe cierto equipo valioso abajo en en los componentes mágicos que se pueden utilizar para crear adornos y artículos ocupados vanamente.

Voces

El juego utiliza las voces reales para NPCs. Los agentes usados para estas piezas incluyeron Hollywood estrellas por ejemplo Brezo Graham (como reina Antonia Bayle) y Heces de Christopher (como Overlord Lucan D'Lere). Agente/gamer Wil Wheaton y agente matemático Danica McKellar está también la parte del molde. Según SOE en octubre de 2004, EverQuest II ofrecido 130 horas del diálogo hablado registrado por 1.700 agentes de la voz. Más diálogo se ha agregado desde lanzamiento como parte de actualizaciones regulares del juego. En septiembre de 2005, EverQuest II: Desierto de llamas voz agregada Emotes del jugador.

Música

La música para el juego, sobre noventa valores de los minutos, fue compuesta cerca Premio Emmy- compositor que gana Laura Karpman de la concesión y registrado por la orquesta Praga de FILMharmonic bajo su dirección. Karpman ha dicho de la música en el juego: “Cada lugar tiene un tema, su propia sensación separada, única - de una sabana cuasi-Africana a una ciudad babilónica. Cada señal adentro EQ2, a excepción de las señales del ataque, es como un título principal de una película. Una experiencia más cinemática para el jugador era una de nuestras metas. “. Compradores del EverQuest II La edición del colector recibió un CD de la banda de sonido como parte del paquete.

Las extensiones más recientes, Ecos de Faydwer y Subida de Kunark, incluido muchos temas de las zonas correspondientes en la original EverQuest, arreglado cerca Inon Zur.

Con el reciente Subida de Kunark la extensión vino una actualización importante a la música del combate. Un nuevo sistema fue agregado con el combate del contexto 14 temas. La fuerza del enemigo o de los enemigos y la marea de la batalla determinan el tono de la música del combate. La música anterior del combate consistió en apenas algunos lineares canciones.

Negocio

SOE es comercialización EverQuest II no como consecuencia directa, sino como un “universo paralelo” a la original EverQuest. Se fija en un futuro alterno del ajuste del juego original, divergiendo en la conclusión de los planos de la energía extensión (el saber se explica en un libro del en-juego). Esto permite que ambos equipos del desarrollo persigan cualquier dirección desean tomar sin la afectación de la otra, y permite a jugadores de la original EverQuest para continuar recibiendo actualizaciones sin forzar a jugadores trague una trayectoria específica. En ese sentido, son dos juegos totalmente separados limitados juntos por nombre solamente. Los jugadores del viejo EQ encontrarán muchos lugares y caracteres familiares, así como los “artículos de la herencia” que son similares en nombre y la función a los artículos sabidos de EQ y pueden ser ganados vía búsquedas de la herencia.

Como la original y el otro anuncio MMORPGs, EQ2 requiere un honorario mensual (en el día enero de 2008, US$14.99/month) para jugar el juego. Un período libre del juego de 30 días se incluye con el precio de compra del juego. Los suscriptores pueden optar pagar un honorario mensual adicional servicios extendidos, tales como una base de datos del artículo o un recibimiento en línea de los Web site del gremio. Los jugadores pueden también descargar un ensayo libre, Ensayo de la isla, que permite que los jugadores experimenten los pasos que comienzan del juego para libre antes de dedicarse a un honorario mensual de la suscripción. Sony introdujo otro ensayo libre, Juegue el Fae, con el lanzamiento del Ecos de Faydwer extensión, permitiendo que los jugadores creen un carácter de la nueva raza, Fae. Los ensayos ofrecen la gama completa de gameplay, sin embargo, fuerzan a los jugadores permanecer en el área que comienza de su alineación hasta que compran el juego y lo confían a un honorario mensual.

En Europa, el juego se publica cerca Ubisoft en un honorario mensual de €13.49. El honorario mensual en el Reino Unido es GB£9.49.

En febrero de 2005, EverQuest II comenzó a permitir que los jugadores pongan una orden para entrega de la pizza dentro del juego, con un comando simple y fácil mecanografiado en la barra de la charla, “/pizza”. Esta promoción ha terminado desde entonces, solamente prensa significativa generada para el juego.

En junio de 2005, SOE introdujo Intercambio de la estación a EverQuest II. El intercambio de la estación es un sistema-solamente oficial de la subasta en el dinero verdadero servidor-que permite señalado que se transferirá para el dinero, los artículos o los caracteres del en-juego.

En marzo de 2006, SOE anunció que terminaría sus operaciones chinas/coreanas para EverQuest II, que eran apoyadas en la región cerca Gamania. El período beta para el juego en China/Corea terminó encendido 29 de marzo, y encendido 30 de marzo, todas las cuentas chinas/coreanas fueron movidas a los servidores de los E.E.U.U. del juego.

En julio de 2007, SOE introdujo el compartimiento Equinoccio, de que es el compartimiento oficial EverQuest II. La fecha del lanzamiento de este compartimiento era 9 de agosto, 2007.

Extensiones y paquetes de la aventura

Título Tipo Fecha lanzada
Los Chronicles de Bloodline Paquete de la aventura 21 de marzo, 2005
La saga de Splitpaw Paquete de la aventura 28 de junio, 2005
Desierto de llamas Extensión 13 de septiembre, 2005
Reino del cielo Extensión 21 de febrero, 2006
La dinastía caída Paquete de la aventura 14 de junio, 2006
Ecos de Faydwer Extensión 14 de noviembre, 2006
Subida de Kunark Extensión 13 de noviembre, 2007

Con Everquest II, Hospitalidad en línea de Sony introdujo el concepto de los paquetes de la aventura. Los paquetes de la aventura se significan para ser “mini-extensiones más pequeñas” al juego, agregando una línea del diagrama con varias zonas, nuevas criaturas y artículos al juego vía transferencia directa digital. Estos paquetes más pequeños de la aventura vienen con un honorario más pequeño que se extiende de US$4.99 a US$7.99. Sin embargo, el equipo del desarrollo ha decidido recientemente lanzar zonas francas y el contenido en vez de hacer aventura embala. Algunos lanzamientos recientes incluyen una ciudad que comienza nueva, Neriak, con una nueva raza que comienza, Arasai; y nuevos Dungeon de alto nivel el trono de Tunaria nuevo y el estado del malestar.

Las extensiones cuestan en la gama de US$29.99 a US$39.99 y se envían en cajas a los almacenes, pero se pueden generalmente también descargar con un servicio digital. Las versiones al por menor vienen a menudo empaquetado con una característica de la prima tal como una criatura a que el jugador pueda poner en su casa del en-juego. Las extensiones introducen generalmente muchas nuevas zonas con muchas líneas del diagrama, nuevas características, muchas nuevas criaturas y artículos, ciudades nuevas, y vienen a menudo con un alza en el casquillo llano o una nueva raza del jugador. Mientras que puede ser más fácil descargar las extensiones digital, la venta al por menor tradicional ofrece más contenido.

En Mayo 2007, el reino mágico del Allakhazam del Web site conjuntamente con Radio en línea del juego anunciado que sería la extensión siguiente Subida de Kunark, con una nueva raza playable (Sarnak), la ciudad que comienza nueva, y un casquillo del nivel de 80.

 


Informacion obtenida de http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/EverQuest_II y Wikipedia
 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis