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  Samurai Shamploo
 




 
Tres peculiares personajes y muy dispares cruzarán sus destinos en la conflictiva era Edo (o período Tokugawa). Por un lado está Mugen, un vagabundo que no respeta a nada ni a nadie salvo a lo que a él le da la gana y cree conveniente en el momento, con un estilo muy particular de lucha (recuerda al breakdance); por otro, Jin, un sobrio y taciturno espadachín errante con un método más tradicional pero no por ello menos efectivo de luchar, que desde el primer momento cruzará la espada con Mugen; y entre medias de ambos, Fuu, una inocente y efusiva muchacha que se gana la vida en una casa de té y que tiene un objetivo en su vida: Buscar al samurai que huele como los girasoles. Particularidades de la historia de Japón y su cultura, teñidas con ciertas pinceladas de hip-hop y de la cultura de Occidente.

CAPITULOS

1 Temperamentos tempestuosos
2 Los monstruos caminan de madrugada
3 Telepatía (1ª parte)
4 Telepatía (2ª parte)
5 Anarkía artística
6 El extranjero pelirrojo
7 Solos ante el peligro
8 Narcisismo
9 Espíritus malignos
10 Combatir el fuego con fuego
11 Angeles caídos
12 Aprendiendo del pasado
13 El sendero de la noche (1ª parte)
14 El sendero de la noche (2ª parte)
15 Hasta la médula
16 Echar a perder tu propia vida (1ª parte)
17 Echar a perder tu propia vida (2ª parte)
18 Hábil en los estudios y los deportes
19 Causa y efecto, recompensa
20 Elejía del engaño (1ª parte)
21 Elejía del engaño (2ª parte)
22 Colisiones cósmicas
23 Baseball Blues
24 Vicisitudes de la vida y la muerte (1ª parte)
25 Vicisitudes de la vida y la muerte (2ª parte)
26 Vicisitudes de la vida y la muerte (3ª parte)
 
   
 
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